コトダマ ン キャラ。 コトダマ勇者

コトダマ勇者

気に入らないわね…やり直してみる? はじめから…なーんて冗談よ」 流転の魔神は、少女の旋律に呼応して、言霊界へと顕現した。 狙った属性がでていない!ということも十分あり得ます。 コトダマンは、降臨キャラも使う場面が多いので、満福でなくてもとりあえず1体は手に入れて、デッキの幅を広げられるようにしておきましょう。 もし、使用するならばデメリットを理解した上で使用しましょう。 コインをこれ以外で使うことはありませんので、 積極的に家具に使っていきましょう。

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【コトダマン】サタンン魔級攻略!攻略のコツと適正キャラ

102• 一体一体の上昇値は微量でも、お手軽に全体ブーストを仕掛けられるのはやっぱり強い! リーダーとくせいはHP40%UPと被ダメージ軽減とやや守備寄りな性能ですが、これプラス個々のポテンシャルの高さがある訳ですから…「そりゃ強いよね!」って話です。 ウォール・チェンジのWギミック耐性持ち。 ただ ATKが低いのでせっかくの超絶クラス全体攻撃も特定の相手の時にしか十分な効果を発揮出来ない。 また、通常特性にしても チェンジガードという稀有なものを所有しているので前半はその恩恵を感じられないかもしれないが高難易度のダンジョンではありがたく、 サブ要員としても腐りにくい能力が揃っている。 火・水混合デッキで挑もう• 106• リーダーと相性がいい。

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コトダマ勇者の最強キャラやジョブは?

もちろん逆にハマれば非常に強力。 どなたでも編集可能となっておりますのでぜひ編集にご協力ください。 間違っていたら教えてください・・・ フックコトダマについても、判明したものは記載しています。 左から4・7マス目にシールドブレー持ちを配置すると1ターンで破壊できます。 トゲにも対応できるので、最適性と言えるのではないでしょうか。

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コトダメン降臨キボウ(火)攻略

長い言葉を作るほど威力が上がる。 ことだまっちの狙い方について 以上を踏まえ、ことだまっちの狙い方についてです。 コトダマの属性について コトダマの属性は以下の5種類。 回復は2〜3体いれば十分かと思います。 これを達成できないと、全滅するので、最優先事項として達成させていきましょう。

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【6/26 16:05追記】現在確認されている不具合について|【公式】共闘ことばRPG コトダマン

他にも、ことだまっちをタップした時のゲージ上昇量をアップさせる「タップ強化」、 ことだまっちを部屋にたくさんおける「大きなお部屋」、 ことだまっちを保管?しておくボックスを拡張できる「ボックスの拡張」 等もありますが、 おすすめは「楽しいお部屋」です。 (未確認) 決算期 政治 まじめ、クール 決算期 献血 まじめ、クール(、やみ) 決算期 秘密 まじめ、クール 決算期 マナー まじめ、クール 決算期 なぞなぞ まじめ、クール 決算期 未確認飛行物体 まじめ、クール (フック) 決算期 アイデア ようき 決算期 ゲーム ようき 決算期 縄跳び ようき(、クール) 決算期 自慢話 ようき(、やみ) 決算期 ラーメンライス ようき 決算期 まくら投げ ようき 決算期 楽園 ようき 決算期 ガンガンやろう ようき、(ラブリー) 決算期 スイカ割り ようき (期間限定フック) 決算期 格闘技 ようき、クール 決算期 晴天 ようき、クール 決算期 カジキマグロ ようき(、クール) 決算期 やってやんぜ! ようき、クール 決算期 モミ ようき、クール (フック) 決算期 所詮は…… クール 決算期 決闘 クール (フック) 決算期 新春 クール (フック) 決算期 決算期 随時更新中です。 自身の火力はトリコルドとほぼ一緒ですが、トリコルドの「敵全体に少量の被ダメージ増加状態 デバフ1つ を付与」より、ンカーポの「このターン攻撃する味方のATKを少し強化 バフ1つ 」の方が強力です。 トキの鏡を例にすると、 《憎龍・バラウールチル》、《林龍・リンドウブルム》、《小川の精・リバールキリー》の3体を要求されます。 通常プレイでは、エリア4で解禁されるジョブですが、該当する名前を入力することで、序盤入手も可能です。 交換所の詳細は をご覧ください。 時期 名称 ステータス — ことだまっち 初期値:全て0 幼少期 らぶりーっち ラブリーもしくはやみが1 幼少期 まじめっち まじめが1 幼少期 げんきっち ようきもしくはクールが1 思春期 くーるくん クールが高い場合に成長 思春期 やみー やみが高い場合に成長 思春期 らぶりん ラブリーが高い場合に成長 思春期 まじめん まじめが高い場合に成長 思春期 のりちゃん ようきが高い場合に成長 決算期 すべーる クールが高い場合に成長 決算期 いんしつん やみが高い場合に成長 決算期 ろんぐまん クールとやみが高い場合に成長 決算期 らぶまっくす ラブリーが高い場合に成長 決算期 やみねこ ラブリーとやみが高い場合に成長 決算期 わんわん ラブリーとようきが高い場合に成長 決算期 ふたごん まじめが高い場合に成長 決算期 たいようくん ようきの比率が高い場合に成長 決算期 らっぱー ようきとクールの比率が高い場合に成長 卒業 まっくろん やみが他ステータスより高く、かつ、一番低いステータスとの差は5以下?(6以上でヒーモくん?) 卒業 まっしろん ラブリーとまじめが同じくらい高い+フック「浄化」で成長 卒業 バンドマン やみとクールが高く、やみとクールは最大2個差以内で成長? 卒業 バンドマンの兄 バンドマンの要素+フック「??」で成長? 卒業 沼の住人 やみとまじめが高め、やみのほうがまじめより2〜3高い? 卒業 トップ沼の住人 沼の住人の要素+フック「??」が必要? 卒業 陰気なプログラマー やみとまじめが最大2個差以内で成長? 卒業 ヒーモくん やみが高く、まっくろんよりやみは高め?やみと他ステータスとの最大差が6以上? 卒業 ヒーモちゃん やみが最大で、やみは12以上必要? 卒業 ヒーモ様 ヒーモちゃんの要素+フック「??」が必要? 卒業 トゥインクル星野 ようきが高めでクールは次点、ようきとクールの差は最大2〜3個差まで? 卒業 ブライアント星野 トゥインクル星野の条件+フック「??」で成長? 卒業 コズミック星野 トゥインクル星野の条件+フック「??」で成長? 卒業 コジロー ムサシの要素+フック「決闘」が必要? 卒業 よねださん まじめとようきが高い場合成長。

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『コトダマン』初心者は絶対見てください!デッキ構築で重要な「い軸」「う軸」の知識について語ります。高レアで固めただけのデッキは弱いです。

「あ」と「い」で使い分け可能で、特に「い」はすごわざで回復できるため使い勝手が良い。 ただし、 「序盤限定の強さ」「格下相手の強さ」の側面があるため、いずれスタメン落ちさせる必要があります。 訂正してお詫びします。 デッキで有用なほか、Wギミック耐性持ちでロゴスヨゴス降臨の適性が非常に高くの霊種族デッキでも採用可能。 リーダー評価 サブ評価 ギミック耐性 : シールド コピー 文字 : 「ん」 特に強い点 すごわざの火力が高い ・「ん」の文字は汎用性が高い ・すごわざのATKバフはどの属性の味方にも付与できる ・コンボ+や実体化時バフなどサポート面でも優秀 ・実質8コンボですごわざを発動できる ・簡単なクエストではATK250%のリーダー特性が有用 気になる点 ・10コンボ条件の追加効果は発動しづらい場合がある ひとこと 他の音言神同様高火力で、コンボ+やバフなどが便利。

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